식보는 주사위 세 개의 합과 조합에 베팅하는 테이블 게임입니다. 가능한 결과는 6×6×6=216가지이며, 빅·스몰(대소)부터 특정 합·트리플까지 배당과 하우스엣지가 크게 갈립니다. 고배당 칸일수록 확률 대비 페이가 부족한 경우가 많습니다. 특정 합 적중 후 동일 칸 반복은 확률을 바꾸지 않습니다. 패턴표를 끄는 옵션이 있으면 끄는 편이 판단 잡음을 줄입니다.
규칙 개요는 Sic bo에서, 배당·엣지 표는 Sic bo odds에서 확인할 수 있습니다. 아래는 대소·트리플·특정 합·엣지 비교를 초보 기준으로 정리합니다. 더블과 트리플을 동시에 걸면 상관이 큰 칸에 중복 노출됩니다. 칩 단위 착각은 고엣지 칸 과베팅으로 이어집니다. 트리플 제외 대소의 실효 확률을 메모해 두면 착시가 줄어듭니다.
다른 테이블 게임 감각은 룰렛 규칙과 베팅 종류 초보 가이드에서, 라이브 딜러 선택은 라이브 카지노 입문: 딜러 게임 선택 가이드에서 연결합니다. 라이브 식보는 셰이커 영상이 공정성 확인의 시각 단서가 됩니다. 대소 연패가 길어도 다음 핸드 확률은 유지됩니다. 대소만 고집해도 시간 한도 없이 앉으면 손실이 누적됩니다. 합 7과 합 14의 경우의 수 차이를 배당표 옆에 적어 비교합니다.
빅·스몰은 흔히 트리플을 제외하는 룰이라 겉보기 50%가 아닙니다. 합 4와 17은 극단적으로 드물고 고배당이지만 엣지가 큽니다. 싱글 넘버와 토탈 합 베팅의 엣지도 서로 다릅니다. 아무 트리플과 특정 트리플의 엣지 순위는 표로 확인합니다. 마케팅 RTP보다 개별 칸 엣지 표가 우선입니다. 아무 트리플 칸의 경우의 수는 6이지만 배당이 이를 보상하지 못할 수 있습니다.
식보란
식보는 중국계 주사위 게임으로, 세 주사위를 셰이커에 흔든 뒤 나온 눈의 합·페어·트리플 등에 칩을 올립니다. 룰렛처럼 여러 칸에 동시 베팅이 가능해 판이 복잡해 보이지만, 모든 확률의 분모는 216입니다. 초보는 먼저 216가지를 기준으로 칸을 읽습니다. 한 핸드에 칸을 10개 이상 올리면 회수율이 착시를 만듭니다. 트리플이 나온 직후 대소 판정 규칙을 다시 확인합니다.
라이브 카지노에서는 투명 셰이커와 확대 카메라로 결과를 송출합니다. 화면 지연이 있어도 결과는 스튜디오 기준이며, 지연을 예측 신호로 쓰지 않습니다. 최소·최대 베팅과 비활성 칸은 테이블마다 다릅니다. 공정성 논쟁보다 배당표를 먼저 읽는 편이 실익이 큽니다. 스튜디오 리롤 공지가 잦으면 다른 테이블로 이동합니다. 216 분모를 칩 옆에 적어 두는 방식이 고배당 유혹을 낮춥니다.
전자식 식보는 물리 주사위 대신 난수 결과를 씁니다. 물리·전자 모두 플레이어에게 유리한 패턴은 없습니다. 빠른 템포의 다중 베팅이 시간당 손실 기대를 키웁니다. 셰이커 각도를 단서로 삼는 주장은 유효 엣지가 아닙니다. 중간 합 칸만 모아도 마진이 중복됩니다. 특정 합 적중 직후 동일 합에 단위를 올리는 습관을 금지합니다. 주사위 눈이 화면에 확정되기 전 추가 칩을 올리지 않습니다.
- 216: 세 주사위 결과의 전체 경우의 수입니다.
- 셰이커: 주사위를 담아 흔드는 기구입니다.
- 다중 베팅: 여러 칸 동시 베팅이 가능합니다.
- 라이브: 셰이커 영상이 결과 공개 수단입니다.
- 전자식: 난수 기반으로 결과를 생성합니다.

대소와 트리플
트리플 제외 룰
스몰은 합 4~10, 빅은 합 11~17처럼 구간을 나누는 방식이 흔합니다. 다만 트리플이 나오면 빅·스몰이 패배 처리되는 룰이 많아, 겉보기 대칭이 깨집니다. 이 제외 조항이 하우스엣지의 핵심입니다. 결과가 보인 뒤 베팅을 받는 테이블은 즉시 떠납니다. 합 8·9·12·13의 경우의 수 차이를 배당과 나란히 비교합니다. 시간당 핸드가 60을 넘으면 단위를 낮추거나 세션을 줄입니다.
트리플은 특정 눈 트리플 또는 아무 트리플에 고배당을 줍니다. 확률은 매우 낮고, 배당이 커도 기대값이 크게 음수인 칸이 많습니다. 곧 나온다는 감각은 216 분모를 무시합니다. 최소 베팅이 높은 테이블은 대소만 해도 시간당 위험이 큽니다. 트리플은 216 중 6가지뿐이라 드뭅니다. 칩 색을 고엣지 칸에 올리는 실수를 줄이려면 칸 수를 세 개로 제한합니다.
빅·스몰만 유지하는 편이 특정 합·트리플보다 엣지가 낮은 테이블이 흔합니다. 그래도 엣지는 남고, 템포가 빠르면 시간당 비용이 커집니다. 대소조차 단위와 시간 한도가 필요합니다. 전자 식보의 빠른 라운드는 시간당 핸드를 늘립니다. 룰렛 이븐찬스와 대소를 동일시하면 트리플 제외를 놓칩니다. 합 4 배당이 테이블마다 다르면 낮은 페이 테이블을 피합니다.
- 스몰·빅: 합 구간 베팅이며 트리플 제외 룰이 흔합니다.
- 트리플 제외: 대소의 겉보기 50%를 깨는 조항입니다.
- 특정 트리플: 고배당·저확률 칸입니다.
- 아무 트리플: 종류 무관 트리플에 거는 칸입니다.
- 대소 우선: 고배당 칸보다 엣지가 낮은 편입니다.
대와 소는 세 주사위 합으로 나뉩니다. 합 11부터 17은 대, 4부터 10은 소이고, 3과 18은 트리플이라 이 두 칸에 들어가지 않는 테이블이 많습니다. 트리플이 나왔을 때 대·소를 패로 처리하는 규칙과 무승부로 칩을 돌려주는 규칙이 하우스마다 달라, 엣지 숫자가 여기서 갈립니다. 트리플을 패로 보면 대·소의 하우스 엣지는 대략 2.8% 안팎으로 계산되고, 푸시로 보면 그보다 낮아집니다. 특정 트리플 한 칸은 배당이 150대 1에서 180대 1까지 붙어 보이지만, 경우의 수가 216분의 1이라 기댓값은 대·소보다 나쁩니다. 합 4나 17처럼 양 끝 토탈도 배당이 큰 대신 나오는 경로가 적습니다. 테이블에 앉으면 높은 배당 칸 전에, 그 하우스의 트리플이 대·소에서 패인지 푸시인지를 레이아웃 문구로 확인합니다. 문구가 없으면 딜러에게 한 번 물어 보고, 그 답을 기준으로 어느 칸의 엣지를 감수할지 정합니다.

특정 합의 배당
합 4와 17은 경우의 수가 각각 3가지뿐이라 극단적으로 드뭅니다. 합 10·11 근처는 경우의 수가 많아 배당이 짧습니다. 배당표만 보고 가끔 나오는 합을 고르면 확률 대비 페이 부족에 빠집니다. 손실 후 트리플로 복구하려는 단위 상승이 흔합니다. 대소만 고집해도 시간 한도 없이 앉으면 손실이 누적됩니다. 싱글 넘버와 합 칸의 상관을 무시하고 동시에 걸면 기댓값이 악화됩니다.
더블 베팅은 특정 눈이 두 개 이상 나오는 칸으로, 합 베팅과 확률이 다릅니다. 싱글 넘버는 개수에 따라 배당이 계단입니다. 토탈 합과 싱글의 엣지 순위를 같은 줄에 놓지 않습니다. 합 칸과 빅·스몰을 동시에 걸면 상쇄가 불완전할 수 있습니다. 외부 사건을 주사위 결과와 연결하지 않습니다. 라이브 딜러 교체 구간에는 베팅을 쉬고 규정을 재확인합니다.
테이블마다 합 배당이 다르게 표기될 수 있습니다. 같은 합 9라도 페이아웃이 낮으면 엣지가 커집니다. 앉기 전에 합 4·17·10·11 배당을 메모합니다. 합 5·16도 경우의 수가 적어 고배당·고엣지 구간에 가깝습니다. 라이브 채팅의 예측 메시지는 광고성인 경우가 많습니다. 전자식 빠른 템포에서는 핸드 수를 미리 제한합니다. 더블과 싱글을 같은 손에 섞으면 상관 노출이 커집니다.
- 합 4·17: 경우의 수 3으로 극단 구간입니다.
- 합 10·11: 경우의 수가 많아 배당이 짧습니다.
- 더블: 특정 눈 페어에 거는 칸입니다.
- 싱글: 눈 출현 개수별 계단 배당입니다.
- 표 확인: 테이블별 페이아웃 차이를 대조합니다.

하우스엣지 비교
고배당 칸
대소의 하우스엣지는 트리플 제외 때문에 룰렛 이븐찬스보다 나쁘게 설계되는 경우가 많습니다. 특정 합·트리플·콤비네이션으로 갈수록 엣지가 커지는 표가 일반적입니다. 화려한 배당판이 곧 플레이어 유리함은 아닙니다. 싱글 세 개는 배당이 커도 빈도가 낮아 분산이 큽니다. 더블 베팅의 경우의 수를 직접 세어 배당과 대조합니다. 고엣지 칸을 닫을 수 있는 인터페이스면 대소만 남깁니다.
라이브에서 여러 칸에 흩뿌리면 한 핸드에 여러 음수 기댓값이 동시에 작동합니다. 한 칸이라도 맞으면 된다는 감각은 총투금 대비 회수율을 가립니다. 칸 수를 줄이는 것이 손실 속도를 늦춥니다. 콤비네이션 명칭이 달라 경우의 수를 직접 세어 봅니다. 합 8·9·12·13의 경우의 수 차이를 배당과 나란히 비교합니다. 최소 베팅의 10배를 한 칸에 올리는 행위는 분산을 키웁니다.
엣지 비교는 공인 배당표를 기준으로 하고, 사설 패턴표는 무시합니다. 셰이커 영상이 끊기거나 리롤 규정이 있으면 라운드를 건너뜁니다. 시간·손실 한도를 테이블 선택과 같은 급으로 둡니다. 트리플 제외 여부를 묻지 않으면 대소 기댓값이 어긋납니다. 한 핸드에 칸을 10개 이상 올리면 회수율이 착시를 만듭니다. 대소 푸시 룰이 있는 변형인지 표준 패 처리인지 문구로 확인합니다.
- 대소 엣지: 트리플 제외가 핵심 불리함입니다.
- 고배당 칸: 확률 대비 페이가 부족한 경우가 많습니다.
- 다중 칸: 음수 기댓값이 동시에 쌓입니다.
- 공식 표: 패턴표 대신 배당·엣지 표를 봅니다.
- 한도: 시간·손실 한도로 템포 위험을 제한합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)
Q. 빅·스몰이 가장 안전한가요?
A. 다른 고배당 칸보다 엣지가 낮은 편인 경우가 많지만, 트리플 제외로 여전히 하우스 우위입니다. 안전이 아니라 덜 불리한 선택에 가깝습니다.
Q. 합 4·17은 노릴 만한가요?
A. 경우의 수가 극단적으로 적어 배당이 커도 장기 기댓값이 크게 음수인 칸이 많습니다.
Q. 트리플이 자주 안 나오는 것 같으면?
A. 216 분모에서 트리플은 원래 드뭅니다. 단기 공백은 다음 핸드 확률을 올리지 않습니다.
Q. 라이브와 전자식 중 무엇이 나은가요?
A. 둘 다 플레이어 엣지는 없습니다. 영상 확인·템포·한도 규정이 편한쪽을 고릅니다.
마치며
식보는 216가지 결과를 분모로 대소·트리플·특정 합·싱글의 배당과 엣지가 갈리는 주사위 게임입니다. 트리플 제외 대소, 합 4·17의 극단, 고배당 칸의 불리함을 표로 읽는 것이 초보 기준입니다. 다중 칸 분산은 손실 속도를 키울 수 있습니다. 스튜디오 리롤 공지가 잦으면 다른 테이블로 이동합니다. 손실 한도에 도달하면 트리플로 복구하지 않고 종료합니다.
실제 베팅은 언제나 본인의 판단과 책임 하에 이뤄져야 하며, 손실 가능한 금액만 사용하시기 바랍니다.


